VIHJE – Vihreät ja innovatiiviset oppimisympäristöt
- Toteutusaika
- -
- Kohderyhmä
-
Kohderyhmänä alueen yritykset, elinkeinoelämän sidosryhmät ja muut toimijat, jotka hyötyvät vihreän siirtymän osaamistason nostoa edistävien uudenlaisten oppimisympäristöjen käytöstä ja kehittämistyöstä, jolla tuetaan aluekehitystyön vaikuttavuutta.
Ammattiin valmistuvat nuoret ja koulutukseen hakeutuvat, jotka ovat ensisijaisesti suunnitelleet työllistyvänsä turvealalle tai siihen keskeisesti liittyvälle alalle ja jotka kuuluvat 18-29 -vuotiaiden ikäryhmään. Ammatillisen koulutuksen opetus- ja asiantuntijatehtävissä toimivat.
- Välittäjäviranomainen
- Satakuntaliitto
- Rahoitusohjelma
- JTF
- Toteuttajaverkostot
- Länsirannikon koulutus Oy WinNova
- Yhteyshenkilö
- Julkunen Mirva
VIHJE – Vihreät ja innovatiiviset oppimisympäristöt ja sitä tukevan iVihje-?investointihankkeen tavoitteena on kehittää ja luoda innovatiivisia oppimisympäristöjä, joissa voidaan harjoitella kestävän kehityksen, kiertotalouden, huoltovarmuuden ja turvallisuuden taitoja. Näitä ympäristöjä kehitetään hyödyntäen teknologiaa, simulaatioita, tekoälyä ja robotiikkaa. Digitaalisilla oppimisympäristöratkaisuilla tuetaan myös työelämässä tarvittavia digitaitoja ja mahdollistetaan alueen osaamistason nousua.
iVihje -investointihankerahoitus mahdollistaa modernien virtuaalioppimisympäristöjen, ohjelmistojen ja laitteiden hankinnan sekä fyysisen hybridioppimisympäristön luomisen. WinNovan, yritysten ja muiden sidosryhmien yhteiskehittämisen tueksi luodaan innovaatioalusta, joka edistää toimijoiden välistä yhteistyötä.
TAVOITE 1:
Vahvistaa ammatillisen koulutuksen kaksoissiirtymää tukevaa TKIO-toimintaa kehittäen tekoälyn hyödyntämistä tutkimustiedon analysoinnissa.
TAVOITE 2:
Luoda virtuaaliset pelillisyyttä hyödyntävät oppimisympäristöt kaksoissiirtymää edistävistä edistävistä teemoista: kestävä kehitys, huoltovarmuus sekä turvallisuus.
TAVOITE 3:
Luoda fyysinen teknologiaa, simulaatiota ja robotiikkaa hyödyntävä kaksoissiirtymää tukeva oppimisympäristössä, jossa hyödynnetään oppimista tehostavaa pelillisyyttä.
TAVOITE 4:
Tukea verkostoitumisella ja sidosryhmätyöskentelyllä sekä markkinoinnilla oppimisympäristöjen käyttöä ja vahvistaa sitä, että oppimisympäristöt tukevat Satakunnan pitkän aikavälin kestävän kehityksen tavoitteita, edistäen alueen vihreää siirtymää ja innovatiivisuutta.